„Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge“ е славно възраждане на бийт ‘ем

Ако сте посещавали аркадни игри в края на 80-те или началото на 90-те, със сигурност си спомняте златния век на beat-em-up игрите. Шкафове като Костенурките нинджа,, Семейство Симпсън,, Екс мен и други следваха доста проста формула: вземете популярен франчайз и накарайте героите му да прорязват участъци от лоши момчета, хвърлете някои екологични предизвикателства, за да предпазите нивата да не се повтарят твърде много, и завършете с битка за голям шеф в края. Но истинското привличане беше мултиплейър – тези игри позволяваха на четири или дори шестима приятели (или непознати) да играят едновременно, напълно хаотично, но вълнуващо споделено изживяване.

Като се има предвид популярността на франчайза TMNT, не е изненада, че както оригиналната аркадна игра, така и нейното продължение Костенурките нинджа: Костенурки във времето бяха пренесени съответно към NES и SNES. Като преди тийнейджър, аз и най-добрият ми приятел прекарахме безброй часове, играейки тези портове, както и аркадните игри в твърде редките случаи, когато можехме да стигнем до мола.

Очевидно изпитвам голяма носталгия по тези игри и не съм сам. Миналата година разработчик Tribute Games обяви Костенурките нинджа: Отмъщението на Шредър, чисто ново заглавие beat-em-up, вдъхновено от аркадните игри от миналото. Играта включва ретро пикселно изкуство, два различни режима на игра, онлайн и локален мултиплейър (до шест играча онлайн) и седем персонажа за игра, включително четирите костенурки, Master Splinter, April O’Neil и Casey Jones. На пръв поглед изглежда, че има всичко, което бихте могли да поискате в модерна версия на аркадна класика, а коментарите на Tribute преди пускането на играта показаха дълбока любов към изходния материал.

След една седмица игра Отмъщението на Шредър за Xbox Series S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, мога да потвърдя, че Tribute напълно изпълни мисията си да внесе класическото TMNT изживяване в съвременната ера. Всичко започва с художествения стил и музиката, като и двете са подходящи за този франчайз; усеща се като естествена еволюция на оригиналните две аркадни игри, като и двете са до голяма степен базирани на анимационния филм от 1987 г. (а не на комиксите, екшън филмите или по-новите анимационни предавания). Музиката веднага задава тона – партитурата на Tee Lopes веднага напомня класически 16-битови мелодии, Майк Патън изпълнява началната тема, а Raekwon и Ghostface Killah също допринасят. Докато музиката не е толкова завладяваща, колкото саундтрака от Костенурки във времето (кое е ), той предизвиква основното настроение да играете в аркадна игра с приятелите си в началото на 90-те.

Основните елементи на геймплея от по-ранните игри са непокътнати тук – всеки герой, който може да се играе, има различни силни и слаби страни като обхват и скорост, но те не са толкова различни, че да се почувствате изхвърлени от смяната на играчите. Основният геймплей все още се осъществява предимно с два бутона: атака и скок.

Почит

Но има много повече ходове, отколкото в по-ранните игри, включително различни хвърляния, пързалки, въздушни атаки и избягвания. Dashing ви позволява да извършвате различни атаки с плъзгане и зареждане, можете да хващате врагове и да ги хвърляте право към телевизионния екран (точно както правите в Костенурки във времето), има бутон за избягване, който ви позволява да танцувате от неприятности и има множество различни въздушни движения. И за разлика от по-старите игри, Отмъщението на Шредър има уникални анимации за всеки ход, който всеки герой в играта може да направи. Въпреки че геймплеят между всеки герой не е коренно различен, отделните визуални елементи за четирите костенурки и техните приятели поддържат нещата да изглеждат свежи.

Както при всеки добър beat-’em-up, всеки герой също има свой специален ход. За разлика от старите аркадни игри, където използването на специални обикновено би отнело част от здравето ви, тези ходове са обвързани с лента за захранване, която се запълва, докато нареждате по-дълги и по-дълги комбинации от удари. Когато се напълни, можете да пуснете специален ход или да го запазите за по-късна употреба. Това е добър начин да го направите, така че играчите да не могат просто да използват специални атаки постоянно и добавя малко стратегия към иначе хаотичното меле.

Друг начин, по който Tribute прави Отмъщението на Шредър по-модерен е режимът на историята на играта. С течение на времето ще можете да изравните героя си, което отключва повече здраве, допълнителни животи и нови специални атаки. В крайна сметка също така ще получите възможността да подреждате няколко специални хода – когато попълните лентата си и банкирате един ход, можете да продължите да я пълните и да задържите два и евентуално три в резерв – или можете да ударите и трите наведнъж в яростна супер атака. Режимът на историята също ви позволява да влезете отново в нива, за да намерите скрити предмети или да постигнете целите за постижения за всеки етап (неща като да унищожите 10 врагове със специална атака или да преминете, без да понасяте щети). И можете да превключвате героя си между нива, вместо да останете заключени в една костенурка за цялата игра.

Аркадният режим, от друга страна, е за феновете на старата школа, които искат по-трудно предизвикателство. Играта е проста: изберете герой и се борете през всички десетки нива на играта, преди да ви свършат животите и да продължите. Получавате предимството да разширите лентата си за здраве до максималния си капацитет и всичките ви специални ходове са отключени – но като се има предвид броят на етапите в тази игра, това няма да е лесно, особено на интензивното ниво на трудност.

TMNT: Отмъщението на Шредър

Почит

Всичко това прави забавно изживяване за един играч, но – точно като аркадните игри от 90-те – Отмъщението на Шредър наистина блести в мултиплейър режим. Можете да имате до четирима играчи в локална кооперация или луди шестима играчи онлайн. Това е великолепно количество хаос, но се управлява изненадващо добре. Трудността на играта се увеличава в зависимост от това с колко хора играете; това обикновено означава повече врагове и шефове, които могат да понесат повече щети.

За съжаление, кръстосаната игра засега не се поддържа – играчите на Xbox и PC могат да се обединят, но играчите на PlayStation и Switch ще трябва да играят същата версия като техните приятели, ако искат да работят заедно. Добрата новина е, че също не е трудно да започнете игра с непознати. Не е толкова забавно, колкото да играете с хора, които познавате, но играта определено се чувства по-жива, когато имате поне двойка, която се бори с Shredder и клана Foot.

Всичко това води до игра, която е много по-забавна за игра, отколкото дори очаквах. Носталгията е дълъг път, но Отмъщението на Шредър успява да работи като любовно писмо към игри от миналото, докато все още се чувства свеж. Просто има нещо невероятно удовлетворяващо в това да се обедините с няколко приятели и да косите безкраен рояк от врагове; това беше вярно през 90-те и е вярно и днес.

Разбира се, помага, ако имате известна привързаност към франчайза TMNT, но дори и да не го направите, стегнатият геймплей, пристрастяващият саундтрак и страхотните кооперативни функции трябва да са достатъчни, за да се насладите Отмъщението на Шредър. И ако сте израснали, играейки аркадни игри или техните колеги за домашна конзола, това ново приключение е задължителна игра. Това е особено вярно, ако имате приятели, с които да играете, или IRL, или онлайн.

Всички продукти, препоръчани от Engadget, са избрани от нашия редакционен екип, независимо от нашата компания майка. Някои от нашите истории включват партньорски връзки. Ако купите нещо чрез една от тези връзки, ние може да спечелим комисионна за партньор.

Leave a Comment