PID Games: „Пънк“ инди издателят дава първия шанс на малките студия

Независимият издател Dear Villagers (бивш Playdius) е дистрибутор на Plug in Digital в най-популярния бизнес сегмент. Лейбълът стои зад успешното стартиране на Bury Me My Love през 2019 г. и The Forgotten City през 2021 г., наред с други.

Но заедно с Dear Villagers стои по-малкият му брат, PID Games, по-малък лейбъл, който беше представен през ноември 2020 г. като издател на Alba: A Wildlife Adventure на Ustwo.

През последните две години PID Games се превърна в солиден издател с портфолио от над 40 независими заглавия за компютри, конзоли и мобилни устройства, независимо дали се публикуват за първи път или са пренесени на нова платформа.

„Първоначално бях сам за около година, занимавайки се с маркетинг, производство и бранд лидерство“, спомня си Станислас Джон Берат, бранд мениджър на PID Games. Сега сме девет [staff]Така че това е мястото, където сме по отношение на растежа. ясно [between] Включете моя номер и скъпи селяни, никой не познаваше PID игрите и това беше добре – особено след като стратегията ми беше да тласна студиата напред, а не всъщност нас – но ние израснахме толкова много, защото имахме добри игри. Всичко е за игри! “


Станислас Джон Берат от PID Games

Сред тези игри е Skábma: Snowfall, за която говорихме по-рано тази година, както ни каза писателката Marjaana Auranen Емоционално пътешествие за възстановяване и преразказване на нюансите на саамската култура.

Но портфолиото от игри на PID също включва наскоро издадените Bibots – първата игра от френското студио Square Squid – или Vernal Edge, пикселна арт metroidvania, която трябва да се появи през следващата година и първата игра за американския екип Hello Penguin. Има и Elypse, предстоящ платформинг, който отново е първата игра на френско студио (Hot Chili Games).

„Наистина е смешно, защото изпълнителният директор беше стажант в нашата компания и аз си казах: „Хайде, покажи ми го“, видях го и го подписах“, усмихва се Берат.

Други предстоящи заглавия на PID Games включват Lempo, което е вдъхновено от финландския фолклор и митология, Saviorless, което Peyrat казва, че е „първото независимо кубинско заглавие“ и Gravity Circuit, първото заглавие от опитомените Ant Games, соло разработчик от Финландия.

„Хвърлили сме очи върху това момче откакто беше ученик“, казва Берат, добавяйки, че гравитационната верига е „мегамен, но по-добра“.

Всички тези игри имат едно общо нещо: всички те са игри и/или заглавия, които се застъпват за представяне на маргинализирани идентичности или общности.

„Ние сме малък, бърз, забавен екип и обичаме предизвикателствата. Харесвам идеята да дадем на малките студиа първия си шанс“

„Мотото на PID Games е „Няма правила, само игри“, каза Берат, когато го попитаха дали стратегията умишлено търси първи игри, маргинализирани разработчици и/или заглавия, които изследват недостатъчно представени предмети и теми. Няма правила, само игри”, а не “някакви правила, само игри”. Това не е стратегическо, но естествено ни кара да гледаме какво другите не правят. Няма да се спрем на: „Е, това е Куба, ще бъде малко трудно“. Ако харесваме играта, ще я пробваме.

„Освен това сме сравнително нови, още нямаме дори трима. Ние сме млад екип, бързи сме, забавни сме, харесваме предизвикателствата. Харесвам идеята да дам на малките студиа за първи път шанс. Много пъти ще им отхвърлят и ние ще ги вземем. Мисля, че е готино.” И ако искат да продължат да работят с нас – а обикновено го правят – тогава не сме толкова зле!”

Връщаме се към Skábma, който беше важен проект за PID Games последния път, когато говорихме. Peyrat казва, че е било „малко трудно“ за заглавието да намери своята публика въпреки добрите отзиви, но PID Games и разработчикът Red Stage Entertainment ще продължат да работят заедно, с конзолна версия, обявена наскоро.

„Мисля, че хората не знаеха за народа саами като цяло, но това е, което искахме да постигнем“, казва Берат. „Чрез магията на PID игрите успяхме да сключим някои добри сделки и да направим на всеки малко пари.

„Със Skábma победихме малко [on PC] – Няма да стане на конзолата. Имаме подкрепа от първа страна за това конкретно заглавие. Знам, че хората ще харесат този мач, това е наистина важен мач.”


Saviorless е първата кубинска игра от Empty Head Games

Тъй като Dear Villagers и PID Games изглежда вършат една и съща работа, ние питаме Peyrat как всеки намира своето място в по-широката Plug In Digital екосистема.

„Ние правим едно и също нещо, но не правим съвсем същото“, обяснява той. “Отново, ние нямаме правила. Моите скъпи селяни наистина не могат да играят игри под определена ценова точка и трябва да бъде [a certain] Дължината, а този тип игра трябва да бъде, трябва да е подходяща [criteria]…”

Той продължава със смях: „Това е подходящ издателски лейбъл! Ние сме пънкари. Правим каквото искаме. Това означава, че ако играта ви излезе след шест месеца, ние ще я приемем. Ако излезе след две години, ние Приемам. Обикновено бюджетите са малко по-ниски. Играта ще бъде 9,99? Ще я приемем. Преносима е? Ще я приемем. Искате да я пуснете в собствения си Steam, но имате нужда от помощ за конзолата? Ние ще Вземи го.

„Това е първото нещо, което е различно, е, че сме гъвкави. Това е при поискване, нещо като. Искате ли сами да направите маркетинга, просто искате да помогнете с производството? Всичко е наред, ние можем да го направим.“

„Второто нещо е, че нашата работа е да придвижим студиото напред, ние нямаме много комуникация с марката и когато го правим, тя е с тон „Това е мое. Представете си училищен автобус – вие имате готини деца отпред, всички сладки и прочие, и имаш лошите отзад. Викат, пеят песни – добре, това ще бъдем ние. Ние сме зад автобуса, страхотно“, усмихва се той.

„Имате готините деца отпред и имате лошите отзад, които крещят и пеят песни – е, това ще сме ние. Ние сме отзад в автобуса.“

Този вид свобода изглежда рядкост за част от издателския лейбъл в по-широка компания, като Пейрат добавя, че „ако нямаш големи мускули, трябва да си умен“ и че има известно чувство за забавление, което е често забравяни в игралната индустрия.

Ако изпратите файл [press release] към голям уебсайт, те няма да го прочетат, защото не знаят кой съм, не знаят марката, така че трябва да е смешно и остроумно, за да бъде разпознато и забелязано”, казва той. Аз съм в индустрията от дълго време, ние продаваме видео игри и ни липсва забавление в начина, по който правим нещата.

„Така че да, пиша смешни неща в Twitter, ще пишем ужасни каламбури в нашия PR, това е, което правим, и не мисля, че това ще се промени.“

Разбира се, PID Games не е единствената независима издателска компания, която залага на хумор и непочтителност, но мисията на Peyrat надхвърля и малко забавление. Той иска да осигури сигурност и спокойствие на новите ателиета.

„Като издател – не бива да казвам [this] Но въпреки това ще го кажа – винаги ще си върнем парите”, откровено казва той. Така че моята работа е да се уверя, че студиата получават достатъчно заплащане, за да могат да играят реванш със спокойствие. Може би с нас, може би с някой друг. Просто се надявам да го направя и да бъда достатъчно успешен, за да можем да продължим да пускаме игри и да продължим да помагаме на студиата.

„Наистина не искам PID Games да се превърнат в тази мега-марка от типа на Анапурна, „Вижте ни, ние сме издателска марка“. Но бих искал това да се чувства като безопасна марка за студиата.“ PID игри? Да, страхотни са. Няма да имате проблеми с тях. Това е, което се надявам да постигна.”