Overwatch 2: First Impressions – Closed Alpha Test

Η δοκιμή Beta του Overwatch 2 έρχεται στις 26 και έπρεπε να παίξω μερικές ώρες κλειστού χρόνου Alpha εκ των προτέρων. Αν και δεν κατάφερα να παίξω καμία λειτουργία PvE, κατάφερα να βιώσω πώς αισθάνονται οι νέοι αγώνες 5v5 PvP. Υπάρχουν αρκετές αλλαγές ήρωες και νέοι χάρτες που έρχονται με το Overwatch 2 και ενώ το Closed Alpha ήταν πολύ περιορισμένο στο τι μπορούσα να παίξω, είχα τη γενική αίσθηση για το πώς θα έπαιζε το Overwatch 2 στη λειτουργία PvP και έπρεπε να δοκιμάσω το νέο παιχνίδι λειτουργία: Push. Ιδού οι εντυπώσεις μου μετά τη συμμετοχή μου στο Κλειστό Alpha τεστ.

Πρώτον, το Overwatch 2 φαίνεται απολύτως υπέροχο. Τα περιβάλλοντα είναι καθαρά και ευκρινή και η εμφάνιση των ηρώων είναι ενημερωμένη και ανανεωμένη. Το άνοιγμα του Overwatch 2 ήταν σαν να ανοίγει το Overwatch κατά την κυκλοφορία για πρώτη φορά, αλλά με καλύτερα γραφικά και απόδοση. Οι νέοι χάρτες έμοιαζαν ζωντανοί και ζωηροί, κάτι που ήταν μια ωραία αλλαγή στις σειρές χαρτών αφού είχατε τους ίδιους στο Overwatch για τόσο καιρό. Υπάρχει επίσης ένα νέο σύστημα ping που σας επιτρέπει να επισημαίνετε συγκεκριμένους εχθρούς παράλληλα με το σύστημα προώθησης στο Overwatch 1. Το σύστημα ping είναι αρκετά διαισθητικό και σας επιτρέπει να επικοινωνείτε με μεγαλύτερη ακρίβεια με την ομάδα σας, κάτι που πάντα υποστηρίζω ότι τα σύγχρονα παιχνίδια FPS χρειάζονται τουλάχιστον ένα βασικό σύστημα ping αφού στην πραγματικότητα είναι απλώς μια προσαρμογή ποιότητας ζωής.

Από την κυκλοφορία του Overwatch, ήταν πάντα ένα ομαδικό παιχνίδι 6v6 με τη βασική σύνθεση δύο δεξαμενών, δύο DPS και δύο θεραπευτών. Αλλά τώρα με το Overwatch 2, θα παίζουμε σε ομάδες των πέντε με μόνο ένα τανκ, δύο dps και δύο θεραπευτές. Παίζοντας σε αγώνες χωρίς κατάταξη, αυτή η νέα σύνθεση αισθάνθηκε πολύ περίεργη, καθώς προηγουμένως είχατε δύο τανκς για να αντισταθμίσετε τη ζημιά στο DPS και οι θεραπευτές μπορούσαν να πιέσουν την ομάδα σας. Με μόνο ένα τανκ σε μια ομάδα, ήταν απίστευτα δύσκολο να σημειωθεί κάποια ουσιαστική πρόοδος σε μια λειτουργία παιχνιδιού.

Στους στόχους Capture the Point, για παράδειγμα, θα ήταν απίστευτα δύσκολο να κάνετε πραγματικά μια σταθερή ώθηση εναντίον μιας ομάδας που κάθεται στο σημείο και ακόμη και στο αντίθετο άκρο ήταν εξίσου δύσκολο να υπερασπιστείτε το σημείο, καθώς δεν είχατε επιπλέον προσπάθειες τανκ για θωράκιση. σημαντική ζημιά. Με το 5v5, το Overwatch 2 ένιωθε πολύ σαν να ήταν απλώς ένας διαγωνισμός για το ποιος θα μπορούσε να κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά στο συντομότερο χρονικό διάστημα και αυτή η ομάδα θα κέρδιζε αυτόν τον αγώνα και θα μπορούσε να εξασφαλίσει τον στόχο. Αλλά ακόμη και η νικήτρια ομάδα θα είχε χάσει σημαντικούς αριθμούς και θα έπρεπε να περιμένει την επαναφορά αναπαραγωγής για να προχωρήσει πραγματικά. Έτσι, τότε ο κύκλος των αγώνων για να κάνει περισσότερη ζημιά θα ξεκινούσε ξανά και ήταν απλώς ξέβγαλμα και επανάληψη.

Ενώ το αρχικό Overwatch ήταν επίσης σαν ένα παιχνίδι διελκυστίνδας, δεν ένιωθε ποτέ τόσο πολύ εκτός ισορροπίας όσο αυτή η νέα σύνθεση. Αυτό είναι πιο εμφανές στη νέα λειτουργία παιχνιδιού Push όπου οδηγεί τους παίκτες σε έναν συμμετρικό χάρτη όπου δύο ομάδες παλεύουν για να ελέγξουν ένα ρομπότ που θα σπρώξει ένα ωφέλιμο φορτίο στην εχθρική περιοχή. Η ομάδα που σπρώχνει το ρομπότ/ωφέλιμο φορτίο πιο μακριά στην πλευρά του εχθρού της κερδίζει. Με το Push, αυτό το συναίσθημα διελκυστίνδας γίνεται συντριπτικό όταν συνειδητοποιείς ότι τα παιχνίδια χρειάζονται λίγο πολύ χρόνο για να προχωρήσουν, καθώς και οι δύο ομάδες έχουν περισσότερους ήρωες ζημιάς από τα τανκς, κάτι που δημιουργεί την αίσθηση ότι ανταλλάσσουν συνεχώς σκοτώσεις και χτυπάνε σε αδιέξοδο.

Φυσικά, αυτό ήταν ένα κλειστό τεστ Alpha και υπήρχαν περιορισμένοι αριθμοί προσκεκλημένων παικτών, οπότε ίσως στο ζωντανό παιχνίδι το matchmaking βάσει δεξιοτήτων μπορεί να κάνει τα πράγματα να φαίνονται πιο ομοιόμορφα και να κάνει την ισορροπία 5v5 να αισθάνεται λιγότερο λοξή. Αλλά η άμεση αντίδρασή μου στο να παίξω αγώνες με τη νέα ισορροπία και αλλαγές δεν ήταν συναρπαστική και με απασχολεί περισσότερο η μακροζωία του PvP του Overwatch 2 παρά οτιδήποτε άλλο.

Μερικές από τις αλλαγές του Hero περιελάμβαναν τη μετατροπή του Doomfist από ήρωα DPS σε ήρωα τανκ. Αυτή ήταν μια αλλαγή που δεν περίμενα ποτέ και αυτό ένιωσα απίστευτα περίεργο αρχικά. Δεν κατάφερα να βρω χρόνο με τον Doomfist κατά τη διάρκεια αυτής της δοκιμής Alpha, αλλά είχα χρόνο να παίξω εναντίον του και ένιωθε πολύ πιο εκφοβιστικός να τον αντιμετωπίσει

Η βάση της υγείας του έχει αυξηθεί από 250 σε 450 και εξακολουθεί να είναι το ίδιο κινητό όπως πριν όταν ήταν ήρωας του DPS. Ενώ η ζημιά μειώθηκε στις δυνατότητές του, ο Doomfist ως τανκ ήταν απίστευτα δύσκολο να συνηθίσει καθώς προκαλεί πολλά knock back, αναισθητοποίηση και αργά εφέ. Ως βασικός παίκτης της Sombra, ήμουν ακόμα σε θέση να αρνηθώ στον Doomfist πολλές από τις ικανότητές του που διαφορετικά θα έδιναν στην ομάδα μας εξουθενωτικές απώλειες σε κάθε ώθηση που κάναμε, αλλά ένιωθα ότι έπρεπε συνεχώς να διασφαλίζουμε ότι ήταν εκτός μάχης ανά πάσα στιγμή .

Η Orisa είδε επίσης μια αλλαγή ήρωα, αν και παραμένει ως δεξαμενή, οι ικανότητές της έχουν αλλάξει πολύ. Η Orisa δεν έχει πλέον την ασπίδα της και αντ ‘αυτού η υγεία και η πανοπλία της έχουν αυξηθεί για να βοηθήσουν τη νέα της μορφή ως τανκς καυγάδων. Η πυρκαγιά από το κύριο όπλο της κάνει τώρα μεγαλύτερη ζημιά όσο πιο κοντά βρίσκεται στους εχθρούς και το όπλο της δεν χρειάζεται να ξαναγεμίσει, αλλά πρέπει να κρυώσει εάν πυροβοληθεί για πολύ.

Η Orisa εξακολουθεί να έχει το Fortify και συνοδεύεται από ορισμένες αυξημένες προσαρμογές, όπως να της δίνει περισσότερο χρόνο φωτιάς με το όπλο της προτού να κρυώσει και να της δώσει 125 περισσότερη υγεία. Η Orisa έχει επίσης μια δευτερεύουσα πυρκαγιά που της επιτρέπει να ρίξει ένα Energy Javelin σε έναν εχθρό που απαιτεί ακρίβεια και θα κάνει μια μικροαναισθητοποίηση και αυξημένη ζημιά όταν υπάρχει ένας τοίχος πίσω από τον εχθρό. Αυτή είναι στην πραγματικότητα μια πραγματικά διασκεδαστική ικανότητα, ειδικά αν είστε καλοί με τις βολές με ελεύθερο σκοπευτή και πρέπει να κάνετε λίγη επιπλέον ζημιά. Το κιτ της Orisa περιλαμβάνει τώρα μια ικανότητα περιστροφής Javelin όπου περιστρέφει ένα Javelin που καταστρέφει τα εισερχόμενα βλήματα και βλάπτει τους εχθρούς ενώ τους σπρώχνει προς τα πίσω.

Έτσι, με την ικανότητά της στο Fortify, γίνεται μια αρκετά αξιοπρεπής δύναμη σε μάχες από κοντά και το Ultimate Ability της έχει επανασχεδιαστεί για να προστεθεί σε αυτό το επιθετικό κιτ. Το Terra Lance, το νέο Ultimate, οχυρώνει την Orisa και τραβάει τους κοντινούς εχθρούς ενώ εκτοξεύει μια επίθεση AOE. Οι εχθροί δεν πρόκειται να απορροφηθούν στο Ultimate όπως της Zarya, αλλά επιτρέπει στην ομάδα της να συντονιστεί γρήγορα για μια εστιασμένη επίθεση καθώς το Ultimate χτυπά. Ειλικρινά, οι αλλαγές της Orisa ήταν πολύ καλές και ένιωσε περισσότερο το είδος της Ήρωας μου, καθώς είναι ακόμα τανκ, αλλά τώρα μπορεί να παλέψει από κοντά και να προσφέρει μεγάλη υποστήριξη στην ομάδα της. Η νέα της δουλειά είναι διασκεδαστική και κάνει την Orisa να αισθάνεται πιο βιώσιμη ως τανκ ακόμα και χωρίς την ασπίδα της.

Η Beta του Overwatch 2 θα κυκλοφορήσει στις 26 Απριλίου και θα περιλαμβάνει χάρτες Overwatch 1 με τέσσερις επιπλέον νέους χάρτες, τις ανακατασκευές του Hero που συζητήθηκαν παραπάνω και τον νέο ήρωα Sojourn με δυνατότητα αναπαραγωγής. Μπορείτε να εγγραφείτε τώρα για να δηλώσετε συμμετοχή στην έκδοση beta στον ιστότοπο Play Overwatch, εάν θέλετε να δοκιμάσετε μόνοι σας αυτήν την ματιά στο Overwatch 2. Δεδομένου ότι συμμετείχα στο Closed Alpha και τα πράγματα υπόκεινται σε αλλαγές, θα παίζουμε την έκδοση beta και θα παρακολουθούμε πώς εξελίσσονται τα πράγματα για την ανάπτυξη του Overwatch 2. Επομένως, από τώρα μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του Overwatch 2, να είστε βέβαιοι για να μείνετε εδώ στο IGN για όλες τις ενημερώσεις και τα νέα σας στο Overwatch.

Η Stella είναι παραγωγός, οικοδεσπότης και συντάκτης βίντεο στο IGN. Η εστίασή της στο gameplay είναι σε ανταγωνιστικά παιχνίδια FPS και έχει προηγουμένως αξιολογήσει το Apex Legends, το Hyper Scape, το Halo Infinite Multiplayer και το Battlefield 2042. Διοργανώνει τακτικά και φωνάζει ανταγωνιστικά τουρνουά Apex Legends και Halo Infinite όταν δεν κάνει streaming στο κανάλι της στο Twitch μετά τη δουλειά άουτ. Μπορείτε να την ακολουθήσετε στο Twitter @ParallaxStella.

Leave a Comment