Microsoft казва, че придобиването на Activision Blizzard е свързано с Candy Crush

В ново интервю главният директор на игрите на Microsoft Фил Спенсър описа подробно предстоящото придобиване на Activision Blizzard от Microsoft. Въпреки че сделката беше проверена за редица потенциални резултати – особено компанията индустрия Call of duty Изключително за Xbox платформи – Спенсър смята, че тези критики са неоснователни. Все пак според него придобиването е нещо повече смачкване на бонбони от Call of duty.

Не мисля, че някой има нужда [the figures] за да разберем колко сме откъснати от мобилния телефон. „Всеки, който вдигне телефона си и реши да играе игра, ще види това сам“, каза Спенсър. Подкаст декодера на The Verge.

В исторически план Xbox и Microsoft са избягвали пазара на мобилни игри, вместо това са избрали да се съсредоточат върху компютъра и конзолата. с мобилни игри Сега във възходСпенсър твърди, че основната грижа е да бъдат изоставени в надпреварата.

„По отношение на възможността за Activision, и аз продължавам да казвам това отново и отново – и е вярно – определено започва с виждането, че хората искат да играят игри на всяко устройство, което имат“, каза Спенсър. „Това е просто място, където, ако не придобием релевантност като игрален бранд – не сме сами в това – с течение на времето бизнесът ще стане някак несъстоятелен за всеки от нас.“

Безсмъртен Диабло. Изображение: Blizzard Entertainment

When Decoder разпитва Спенсър за популярността на разработчика на мобилни игри King (смачкване на бонбони), разположен под банера на Activision Blizzard, беше развълнуван от потенциалните ползи на студиото за Xbox. King има най-голям брой играчи в екосистемата на Activision Blizzard и може да се похвали със значителни годишни приходи. В началото на 2022 г. беше съобщено, че това подразделение на компанията има Нарасна с 14% на годишна базавъпреки общите икономически предизвикателства.

Както каза Спенсър по време на интервюто, Microsoft се интересува повече от смачкване на бонбони Бизнес, Не в Call of dutyпоради евентуалното му завръщане.

„От решаващо значение е, ако се опитвате да управлявате глобален бизнес с игри в мащаб, да се срещате с клиентите си там, където искат да играят, и повече от това мобилните устройства са мястото, където хората искат да играят“, каза Спенсър. Номерът не е в смачкване на бонбони Кралското число е Call of Duty MobileИ Диабло мобилен телефон [Immortal]които са големи франчайзи, които са в кофата на Activision и в кофата на Blizzard, и те също са основни играчи при телефоните.

Безсмъртен Диабло Той спечели 24 милиона щатски долара през първата си седмица в продажба, въпреки че беше свободно достъпен за играчите. С китовете, които прихващат микротранзакции, за да продължат пътуването си към ада, играта вече е донесла добри печалби.

„Ако погледнете съвкупността от това, което Activision Blizzard King прави, откъде идват клиентите им, откъде правят пари… Причината е същата Take-Two погледна Zynga „Трябва да изградим нашите преносими възможности“, каза Спенсър.

„За нас истинската диференциация.“ [Activision Blizzard] Добавете ни техния капацитет на мобилния телефон.

Въпреки че придобиването на Activision Blizzard от Microsoft все още търпи регулаторни критики, тъй като изчиства последните препятствия пред завършването, е вероятно в бъдеще Спенсър да успее да постигне всеобхватната цел на Microsoft да окаже огромно влияние в пейзажа на мобилните игри.