Electronic Arts Patent Pledge подобрява достъпността с технологията Haptic Feedback и др

Базираният в Редууд Сити производител на видеоигри Electronic Arts (EA) обяви в петък значителна допълнителна патентна инвестиция в така наречената компания. Патентен залог, която има за цел да увеличи многообразието и включването чрез увреждания и достъпност. Съобщението трябва да съвпадне с тази година Международен ден на хората с уврежданияТова ще се случи този уикенд.

“Иновациите, креативността и приобщаването са централни за това кои сме. Когато стартирахме Accessibility Patent Pledge миналата година, бяхме смирени от положителната обратна връзка, която получихме, както от индустрията, така и от нашите играчи. Всички в EA наистина вярват, че нищо не трябва се случи между нашите играчи и нашата любов Общността на видеоигрите, така че ние сме развълнувани, че можем да продължим да добавяме още от най-новите революционни решения за достъпност към обещанието“, каза в изявление Крис Протсо, главен опитен директор на EA. „Когато идея от един от нашите невероятни екипи има потенциала да помогне за намаляване или премахване на бариерите пред достъпа и да даде възможност на нашите играчи, ние искаме да я публикуваме, за да могат другите да я използват, дори ако все още не я използваме. Това споделяне на идеи и иновациите в полза на нашето семейство от видеоигри са в основата на нашия частен патентен достъп.”

Обещанието на EA стартира през август миналата година и е предназначено, каза компанията, „да предостави на конкурентите и разработчиците безплатен достъп до патенти и технологии, свързани с достъпността, като част от постоянния ангажимент на EA за положителна игра и намаляване или премахване на колкото се може повече бариери пред достъпа възможно във видеоигрите.” “.

Днешните допълнения се фокусират върху признаването на това как играчите с увреждания могат да взаимодействат по-добре с тяхното съдържание. EA добави система за машинно обучение и технологии за хаптична обратна връзка, предназначени да подобрят изживяването по време на игра за играчите чрез повишена сензорна интеграция и др. Освен това AI и технологията за машинно обучение ще дадат на разработчиците възможността да конфигурират настройките на конзолата, така че да са оптимизирани за уникалните нужди и толеранси на индивида. Има и технология за виртуален джойстик, използвана в момента във футболната игра FIFA Mobile, която според EA се движи въз основа на позицията на палеца на човека върху екрана и това е полезно за тези с определени условия на движение, които им пречат да контролират напълно движението на техните придатъци.

В допълнение към повече технически патенти, EA предлага и своя инструмент Fonttik с отворен код. Fonttik автоматично разпознава текста в играта и определя дали той отговаря на определени критерии за четливост и може да коригира в движение, ако е необходимо. Това очевидно е предимство за играчи с лошо зрение, например.

Днешната новина за препотвърдения ангажимент на EA към Accessibility Pledge идва година след като компанията обяви базирана на ping система за популярната игра Apex Legends, която позволява на играчите да комуникират помежду си чрез просто натискане на бутон. Тази технология също се е развила, за да помогне за регулиране на цветовете и яркостта на екраните, за да помогне на хората с различни типове чувствителност към светлина.

Повече информация за ангажимента на EA към достъпността можете да намерите на уебсайта на компанията портал за достъп уеб страница.