Colleges Doom Eternal Composer Неплатени заплати и злоупотреби в отговор на дълги музикални спорове

След две години на противоречия относно смесването на саундтрака за Doom Eternal, което подчерта задкулисния конфликт между разработчиците на играта и композитора Мик Гордън, Гордън най-накрая проговори.

в Дълъг пост на MediumГордън предложи своята страна на конфликта на Doom Eternal с акаунт, който включва обвинения, че id Software не е платил половината от саундтрака на играта и че изпълнителният продуцент Марти Стратън многократно е бил обиден по време на работата си по музиката и OST.

За контекст, проблемите на Гордън бяха подчертани за първи път през 2020 г., когато саундтракът за Doom Eternal беше пуснат заедно с Collector’s Edition и феновете забелязаха несъответствия в смесването на звука между саундтрака и самото парче в Doom 2016. По това време той отбеляза Гордън в социалните мрежи медиите посочиха, че той не е объркал споменатите песни, което накара изпълнителния продуцент на Doom Eternal Марти Стратън да направи публично изявление относно работата на Гордън по играта. Разказът на Стратън включва множество опасения, че Гордън няма да може да изпълни обещаната си работа навреме, и завършва с посочването, че те вероятно никога повече няма да работят заедно.

Сега обаче Гордън рисува съвсем различна картина.

Мик Гордън твърди, че има многократна криза и криза в заплащането

Той започва, като описва, че му дава кратки срокове за финалните издания на обещаните му музикални парчета – две завършени парчета с изравнена музика на месец. Той обаче казва, че му липсват насоки за това какви нива или среди трябва да покриват тези песни поради постоянни промени в развитието и пропуснати фази.

След това Гордън твърди, че е предложил алтернативен план за планиране на управлението, който би му позволил да напише първо по-широки теми за многократна употреба, които след това могат да бъдат формовани в конкретни окончателни версии, когато са зададени нива, но той казва, че Стратън е отхвърлил това. Гордън твърди, че това е довело до сериозна криза за него, тъй като той работел късно през нощта, за да завърши музиката за нива, които все още не са били проектирани, само за да пусне тази музика по-късно, когато не се вписваше в нивата, направени след факт.

Гордън отбелязва, че всичко това е прекъснато от бавна комуникация от ръководството, откъсване от срещи за музика и засилен остракизъм от останалата част от екипа.

Това не беше всичко. Гордън също се оплаква от многобройни проблеми с плащанията по време на престоя си в Doom Eternal, включително поне един опит за отказ на плащане, защото id Software е „променил решението си“ и вече не иска да използва предоставената от него музика, както и други закъснения или закъснения в плащането навреме . В един момент Гордън твърди, че не е получавал заплата от 11 месеца. Когато играта и саундтракът най-накрая бяха пуснати, Гордън каза, че е разбрал, че са използвали почти цялата му музика, включително много песни, които смятал за отхвърлени, но той му платил само за половината от тях – и от публикацията си той казва, че не са все още не съм го направил.

Гордън също така твърди, че id са рекламирали гореспоменатия Doom Eternal OST, без да сключват сделка с него за продуцирането на такава, игнорирайки опитите му да сключи такава сделка. В крайна сметка той се свърза директно с Bethesda за сделка и чрез многобройни връзки и забавяния на договора той си осигури една от 12-те песни, които той смаза, за да завърши навреме. Въпреки това, Гордън продължава да казва, че Stratton отново е участвал в преговорите, добавяйки допълнителен натиск за бързо приключване и разкривайки, че звуковият дизайнер Чад Мосуолдър е работил върху алтернативен OST от месеци. Работата на Mossolder, която според Гордън е до голяма степен модификация на оригиналната му музика, в крайна сметка съставлява по-голямата част от окончателното издание.

„Никога не напуснах Doom, напуснах токсичен клиент“

След освобождаването Гордън заяви, че Стратън е планирал разговор с него, за да обсъдят негативните реакции към Договора за космоса, които до голяма степен включват обвиняване на Стратън и него за неуспехите му. Гордън твърди, че в крайна сметка са се съгласили да публикуват съвместно изявление и е очаквал чернова да стигне до входящата му кутия, когато бил шокиран от публикуването на съвместно изявление от Стратън. отворено писмо Вместо това в Reddit, където Гордън казва, че е бил тормозен и бомбардиран с имейли и телефонни обаждания. Гордън предприе съдебни действия, но преговорите за уреждане на искове се провалиха, когато Стратън поиска Reddit да се отърве от позицията. В един момент Гордън каза, че му е предложено шестцифрено число да поеме пълната публична отговорност за провалите на Договора за космоса, предложение, което той отказа.

Въпреки месеци на преговори напред-назад, по време на които Microsoft обяви, че ще придобие Bethesda и за които Гордън твърди, че Stratton е станал все по-враждебен, споразумение не беше постигнато.

„Работил съм върху някои страхотни игри, изградил съм приятелства за цял живот и съм работил решително в окопите с някои от най-добрите креативни умове на Земята“, завършва Гордън. “Имах много страхотни преживявания в игралната индустрия. Моето “сътрудничество” с Марти Стратън не беше едно от тях.

“Никога не съм напускал DOOM. Напуснал съм злонамерен клиент.

„Марти не можеше да приеме, че никога повече не искам да работя с него и той направи всичко възможно, за да изпрати кариерата ми в опашка като наказание. Той прибягна до лъжи и намеци, които се сринаха при най-простото ниво на проверка, и след това се опита да погребете случая в купчина пари.”

Bethesda и Stratton все още не са отговорили на обвиненията на Гордън. IGN се свърза с Bethesda за коментар.

Ребека Валънтайн е репортер за IGN. Можете да го намерите в Twitter Вграждане на туит.