Callisto на компютър страда от проблеми с производителността

Героят на играча се взира в отвратителна тоалетна.

екранна снимка: Hit Distance Studios / Kotaku

С днешния старт Протокол КалистоВ медиите за игри има консенсус, че тази PS5 е прилична мъртво пространствоПодобна, но страхотна компютърна игра. Причината е, че играта заеква ужасно, дори и на хардуер от висок клас. Тук съм, за да ви кажа, че не е така Ти имаш да заекваш, но трябва да изключиш някои от звънците и свирките.

Тази сутрин, Rock Paper Gun Той каза Може да бъде забавна игра, “ако се играе на компютър”, Eurogamer предложи го „Компютърът почти не може да се играе“, докато компютърни игри покани го „Кошмарът на заекването“. Всичко това се отразява от Протокол Калисто‘с Steam страницакоято в момента има заглавието на играта Deadly Orange „Mostly Negative“, базирано на над 4000 рецензии на играчи.

Проблемът, освен нечии специфични оплаквания относно самата игра, е, че тя работи като пълен боклук, когато я стартирате с настройки, които вашият компютър трябва да поддържа с радост.

Протокол Калисто Той стартира на компютър днес с някои доста тежки изисквания към спецификациите, за да го видим да работи на върха си. Въпреки че твърди, че може да работи на графични карти с ниска честота като GeForce 1060 или Radeon RX 580, Когато стигнеш върхаСълзят се очите. За това, което странно наричате „Максимални“ настройки (въпреки че има ниво по-високо от това), той изисква Radeon RX 6700XT или GeForce RTX 2070, работещи на Ryzen 7 2700X или i7-9700. За най-високото ниво „Ultra“ той предлага платформа Ryzen 9 3900X или i9-9900K, с Radeon RX 6900XT или GeForce RTX 3080. Хората, които отговарят на тези изисквания, изглежда не получават представяне, за което са се пазарили.

Моят компютър, все по-скромен Ryzen 5 5600X се среща удобно с GeForce RTX 3070 Препоръчителни спецификации на играта От Ryzen 5 3600 и GTX 1070, което би ме накарало да предположа, че трябва да мога да се насладя на някои по-луксозни опции. Например, бих очаквал да е налично малко действие за проследяване на лъчи и да мога да надхвърлям „средното“ в настройките по подразбиране. Хей, компютърът ми почти достигна “Макс” – не е неразумна ситуация!

Но, по дяволите, не. Ако включа каквото и да е количество проследяване на лъчи или задам основната спецификация на висока, играта работи с нестабилни 12 кадъра в секунда. Това е смешно лошо и е доста лесно да се разбере защо хората незабавно се ядосват за 60 долара.

Компютърната спецификация за протокола Callisto показва предложени устройства за Max и Ultra.

снимка: Hit Distance Studios

Добрата новина е, че съм сигурен, че всеки, който отговаря на тези препоръчани спецификации ще Да могат да управляват играта, ако са готови да направят някои честни жертви.

Сега, трябва абсолютно да подчертая, че дните на пускане на PC са Винаги Куп гняв, предвид почти безкрайните пермутации на персонални компютри, винаги ще има много геймъри, които се натъкват на непроверена настройка на разработчици. Така че нямам начин да установя дали моята (доста обща) машина може просто да има късмет тук, но не мисля така. Най-важното е, че няма начин да знам дали е така за теб Настройката е тази, която ще работи неправилно, докато кръпките не бъдат премахнати. Всичко казано, опитайте това:

В главното меню (и забележка: нямате достъп до повечето опции, докато играете), изберете Опции, след това Графики. В долната част на списъка е Run Benchmark, който ще тества играта срещу вашия компютър. Тя ми каза, че независимо колко по-добре е трябвало да се представи, тя препоръча „разрешаване на режим на производителност на FSR2“. Отново това са Опции – Графика, след това Разширени. Там, в горната част на списъка, е “Надстройка”. Моят е настроен на „Временен“, което предполагам, че пречи на играта да пътува във времето. Това обаче трябваше да променя, на „AMD FSR 2“.

След това мога да променя следващата настройка, “FSR Quality Mode 2”, от вълнуващото “Quality” на по-депресиращото “Performance”.

След като това беше направено, играта се промени. Сега мога да го играя с много стабилни 60 кадъра в секунда, понякога падайки до 45 за няколко накъсани секунди, когато навлизам в нова зона, но след това бързо до 60 кадъра в секунда.

Честно казано, все още изглежда страхотно. Искам да кажа, ако харесвате мрачни, мръсни космически кораби, осеяни с трупове и вътрешности на мутанти. Всъщност не осъзнавах какво пропускам, макар че бих очаквал да са по-добри отражения в локвите човешка кръв и може би повече косми по неравните лица на обезумялия екипаж на кораба.

Като казах това, не, разбира се, че не е достатъчно. Или спецификациите са изключително неточни, или играта отчаяно се нуждае от значително количество корекции. Което винаги е разочароващо, особено когато има версия за PS5, която работи без нито един от тези проблеми.

Свързахме се с издателите Krafton, за да попитаме кога можем да очакваме корекция.