Беше 25 Години, откакто малко студио в Далас прекрои древния свят през перспективата на стратегическа игра в реално време. епохата на империите ехо Монахът и Лулус Оттогава: Родителите вярваха, че децата им учат история; Децата си мислеха, че си играят крадешком. Ветераните играчи знаят това И двамата бяха прави.
Досега епохата на империите Те не винаги са получавали любовта, която той получава днес. Възходът на Xbox доведе до упадъка на компютърните игри за Microsoft: като общности AoEБяха оставени да се оправят сами. По много реален начин именно страстта на тези маниаци доведе до подновения интерес на Microsoft и пускането на франчайз Последно влизане2021 г Епохата на империите IV.
Всички игри продължават да получават актуализации или DLC. епохата на империите игрите Насочи се към Xbox и мобилни устройствапълна с кръстосана игра, така че играчите на конзолата да могат да се докоснат до класическата RTS игра И на Играйте с техните приятели, които обичат компютъра. също, епохата на легендите Най-накрая получавате окончателна версия. четвърта възраст изгражда инерцияСъщо така, с юбилейното издание, което завършва с година на актуализации, предназначени да се харесат на играчи, които са го открили при стартирането. AoE Сега е точка на стратегическа гордост в реално време и блестящ скъпоценен камък в списъка на Microsoft.
съдържание
Това съдържание може да се показва и на сайта Произхожда от.
На 25 октомври след Гледайте юбилейното събитие— и се наслади на изненадващо умела група от поети с лютня, изпълняващи известната музика от поредицата — разговаря с Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, и ръководителя на студиото World’s Edge Майкъл Ман за миналото и бъдещето на франчайза.
Това интервю е редактирано за дължина и яснота.
Wired: Това е 25-ата годишнина от епохата на империитеИ знам, Фил, ти си в Microsoft повече от 30 години. Виждал съм тази еволюция във франчайза. Но мисля, че определено имаше пропуск, както за стратегията в реално време, така и за епохата на империитеИ на Къде изглежда добре. Имало ли е момент, когато е било като Microsoft, възраст Кой тип стратегия се прилага в реално време? И тогава, втората част от това, кога и какво го обърна? Когато си казах, Уау, заслужава ли си да му обръщаме внимание отново?
Фил Спенсър: Така че е добра идея да направите това. Имам предвид нещото, което видяхме в него възраст Честно казано, не ставаше въпрос за жанр, а повече за това как общността продължава да играе. Игрите все още бяха налични за закупуване и току-що видяхме оживена общност от хора, които играят там. И ние не сме участвали активно в общността като Xbox. Когато Xbox започна, бих казал, за съжаление, отклонихме фокуса си от компютъра и се фокусирахме повече върху конзолата, което означава предимства като Sim пътуване И на възрастОбществата са малко оставени сами на себе си. И докато разработихме нашата стратегия за игри, разглеждайки играчите, които играят на който и да е екран, започнахме да разглеждаме франчайзи в нашето портфолио, където общностите бяха активни и сравнително големи и действително ангажирани в играта и взаимодействащи помежду си. И на възраст Беше там като едно от тези предимства.