Уроци от едно десетилетие на “Candy Crush”

Три от топ 10 на най-касовите мобилни игри на всички времена бяха пуснати през 2012 г. Candy Crush SagaИ на Сблъсък на кланове И на Пъзел и дракони Всяка от тях е генерирала милиарди долари приходи, преди да се броят отделни заглавия или лицензионни сделки. Те се появиха, когато размерите на екрана на смартфона бяха по-големи, давайки на разработчиците повече недвижимо пространство, с което да си играят. Създателите на игри започват да усъвършенстват бизнес модела на безплатните игри в замяна на допълнителни животи, подобрения или персонализирани екипи.

Днес мобилният телефон се е превърнал от странично шоу на пазара на игри в най-големия източник на приходи. Превръщането на игрите в „услуги на живо“, с постоянен поток от нови нива или събития с ограничено време, може да поддържа една мобилна игра също толкова популярна, колкото заглавието на конзолата, ако не и по-дълго. Candy Crush Saga Това беше най-трайният глобален хит от тази кохорта от 2012 г. Има три милиарда изтегляния и продължава да привлича Над 200 милиона играчи на месец.

Финансовият успех обаче не беше съчетан с културното въздействие. Приходите през целия живот на играта се оценяват на същите като печалбите Стар Трек или Супермен франчайзи, но те имат само частица от характера на тези активисти в популярната култура. Опитите за преминаване към други форми на забавление срещнаха трудности: през 2017 г. CBS направи опит за преход смачкване на бонбони в телевизионно игрово шоу в Съединените щати, но не продължи повече от първия си сезон.

Критиците казват, че това е така, защото смачкване на бонбони Това е пъзел игра, която в най-добрия случай е повтаряща се, в най-лошия – пристрастяваща, със звукови ефекти, подобни на казино, и стимулиращи допамина награди. И може би имат право. Но дори в игралната индустрия самодоволството към мобилните устройства изглежда остаряло. смачкване на бонбони Може да не съдържа разказ Легендата за Зелда или интелигентност голяма кражба на автомобил Но са необходими умения, за да се създаде програма, която изглежда толкова солидна и задоволителна, колкото сканирането на файл смачкване на бонбони ниво №

Част от проблема може да е липсата на централен протагонист или талисман в стил Марио, който да придаде на играта допълнителна индивидуалност. Нещо, което не остана незабелязано от протестиращите смачкване на бонбониНеговият трон. Разработчици на приложение за бързо развиващи се пъзели, Кралски мач, създаде весел персонаж със сива брада на име крал Робърт, който да води своите играчи. Сонер Айдемир, главен изпълнителен директор на компанията зад Кралски мачТой го описва като “спътник” за геймърите.

Най-голямото предизвикателство в битката на мобилните игри за културно признание може да бъде самият формат. Гледаме филми в групи, за да споделим сцената. Игрите със смартфон са свързани с най-личния и интимен екран в живота ни. И когато разберете, че сте загубили час за смачкване на бонбони На дивана обикновено не бързате към бара, за да спорите с приятели или да разказвате за това в Twitter и Reddit.

на 10, смачкване на бонбони Показва малки признаци на изчезване. Играта заема своето място сред най-добрите мобилни игри в Съединените щати няколко поредни години. Наистина в бизнеса, ако не и културно, е трудно да се следи тази работа. Пречки при създаването на файл смачкване на бонбониОбемът днес е много по-голям, отколкото преди 10 години, което изисква огромна инвестиция в промоция, за да бъдете забелязани в пренаселения App Store. Освен това, рекламният модел, който позволи на слабите мобилни игри да си проправят път до върха на класациите на App Store, се провали поради ограниченията на Apple за насочване на реклами. Но ако това принуди разработчиците да се съсредоточат повече върху качеството през идните години, може би един ден мобилните игри ще получат културния кредит, който заслужават.

Тим Брадшоу е глобален технологичен кореспондент на Financial Times

последвам @туит В Twitter, за да хванете най-новите ни истории първи