Директорът и изпълнителен продуцент на Bethesda Games Studios Тод Хауърд разбира, че работата като част от Xbox носи със себе си нови предизвикателства. В скорошно интервю той говори за натиска, който идва от това да си първа страна в студиото.
VGC Съобщава се, че директорът на Starfield е обсъдил това ново задължение и повече в подкаст с компютърния учен Лекс Фридман.
الان العب: أسئلة كوكبة: الحديث ستارفيلد مع تود هوارد
قال هوارد: “لقد حققنا نجاحًا كبيرًا في الألعاب التي تحدثت عنها ، لكننا لم نكن أبدًا بائعي المنصات ، فأنت تعرف” اللعبة “لمنصة لفترة من الوقت”. “وهكذا ، هناك الكثير من الضغط ، وهناك الكثير من المسؤولية هناك للتأكد من أننا نقدم للجميع.”
لكن هوارد أضاف حصرية وحدة التحكم ليست مفهومًا جديدًا لـ Bethesda. في الواقع ، أشار إلى أن هناك فوائد واضحة الآن أن الاستوديو الخاص به يمكن أن يركز على Xbox.
أوضح هوارد: “لقد كنا تقليديًا مطور أجهزة كمبيوتر في البداية”. “انتقلنا إلى Xbox [and it] Тя се превърна в нашата водеща платформа – както Morrowind основно стана ексклузивна за Xbox, Oblivion беше ексклузивна за Xbox за дълъг период от време, Skyrim DLC беше ексклузивна. И така, направихме много от първоначалните неща, като хардуера на Xbox.
“Така че, когато влезем в разработката и кажем, че се фокусираме върху Xbox, това не е нещо необичайно за нас по никакъв начин, това е нещо като норма. И от страна на разработката, обичам да мога да се съсредоточа и да получа помощ от тях. Вземете да познавам старшите инженери в Xbox, да кажем, че ще направим това да изглежда страхотно на нови системи, е доста готино от моя гледна точка.”
Обсъжданите тук продукти са избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако закупите нещо, представено на нашия сайт.