Тод Хауърд е наясно с новооткрития натиск върху Xbox

Директорът и изпълнителен продуцент на Bethesda Games Studios Тод Хауърд разбира, че работата като част от Xbox носи със себе си нови предизвикателства. В скорошно интервю той говори за натиска, който идва от това да си първа страна в студиото.

VGC Съобщава се, че директорът на Starfield е обсъдил това ново задължение и повече в подкаст с компютърния учен Лекс Фридман.

“,”480”:”nnnnnnnnnn“}},”siteType”:”responsive web”,”startMuted”:false,”startTime”:0,”title”:”Constellation%20Questions%3A%20Talking%20Starfield%20with%20Todd%20Howard”,”tracking”:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”saa.gamespot.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”newimagitasinc.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]},{“name”:”ComScore_ss”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”c2″,”value”:”31824268″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]},{“name”:”NielsenTracking”,”category”:”tracking”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]},{“name”:”MuxQOSPluginJS”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}],”trackingAccount”:”cbsigamespotsite”,”trackingPrimaryId”:”cbsigamespotsite”,”trackingSiteCode”:”gs”,”userId”:0,”uvpHi5Ima”:”https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js”,”uvpc”:””,”uvpjsHostname”:”//www.gamespot.com”,”videoAdMobilePartner”:”mobile_web%2Fgamespot.com_mobile”,”videoAdPartner”:”desktop%2Fgamespot.com”,”videoAssetSource”:”Publisher Asset”,”videoStreams”:{“adaptive_stream”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″,”adaptive_dash”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.mpd”,”adaptive_hd”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_high”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_low”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_restricted”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/12/bd50667a-3f50-4597-b87a-c01883590123/trailer_starfield_constellationquestions_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″},”videoType”:”video-on-demand”,”watchedCookieDays”:1,”watchedCookieName”:”watchedVideoIds”}” data-non-iframe-embed=”1″>

الان العب: أسئلة كوكبة: الحديث ستارفيلد مع تود هوارد

قال هوارد: “لقد حققنا نجاحًا كبيرًا في الألعاب التي تحدثت عنها ، لكننا لم نكن أبدًا بائعي المنصات ، فأنت تعرف” اللعبة “لمنصة لفترة من الوقت”. “وهكذا ، هناك الكثير من الضغط ، وهناك الكثير من المسؤولية هناك للتأكد من أننا نقدم للجميع.”

لكن هوارد أضاف حصرية وحدة التحكم ليست مفهومًا جديدًا لـ Bethesda. في الواقع ، أشار إلى أن هناك فوائد واضحة الآن أن الاستوديو الخاص به يمكن أن يركز على Xbox.

أوضح هوارد: “لقد كنا تقليديًا مطور أجهزة كمبيوتر في البداية”. “انتقلنا إلى Xbox [and it] Тя се превърна в нашата водеща платформа – както Morrowind основно стана ексклузивна за Xbox, Oblivion беше ексклузивна за Xbox за дълъг период от време, Skyrim DLC беше ексклузивна. И така, направихме много от първоначалните неща, като хардуера на Xbox.

“Така че, когато влезем в разработката и кажем, че се фокусираме върху Xbox, това не е нещо необичайно за нас по никакъв начин, това е нещо като норма. И от страна на разработката, обичам да мога да се съсредоточа и да получа помощ от тях. Вземете да познавам старшите инженери в Xbox, да кажем, че ще направим това да изглежда страхотно на нови системи, е доста готино от моя гледна точка.”

Имайте предвид, че това беше само една част от подкаста. Хауърд също Тя говори за The Elder Scrolls 6, Starfield и смисъла на живота. Освен това той го засегна Как Wolfenstein Индиана Джоунс е “мешап”.

Bethesda е под флага на Xbox по-малко от две години. Microsoft купи компанията за 7,5 милиарда долара Отново през март 2021 г.

Обсъжданите тук продукти са избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако закупите нещо, представено на нашия сайт.