Съхранението на смартфони е новата война за създателите на игри

Японският издател на игри Gree Inc. Предвид нарастващите разходи и увеличаващите се размери на файловете, разработчиците изпълват своите игри с все по-сложни графики, по-добра гласова игра и истории, всичко това, за да привлекат геймърите да харчат. Това създава ситуация, в която победителят взема всичко и може да породи по-малки студия през следващите години, каза в интервю Юта Маеда, старши вицепрезидент на Gree. Ситуацията само ще се влоши, когато конзолният ветеран Sony – който не е непознат за космическите удари – се подготви да завладее мобилната арена.

Маеда каза: „Производството на мобилни игри не може да избегне да стане по-сложно, отнемащо време и по-обширно, което неизбежно ще доведе до увеличаване на размера на приложенията.“ с тази тенденция.

Приливът на разходи за мобилни заглавия днес – MiHoYo Co, Genshin Impact, например, започна с бюджет от $100 милиона – съперничи на холивудските блокбастъри и постига по-добри производствени стойности от всякога, но също така и голям отпечатък. Тази игра може да заема повече от 20 GB място за съхранение, което е голяма част от това, което повечето хора имат на телефона си. Тъй като надстройките на паметта не се поддържат, резултатът е, че по-малко игри могат да се конкурират за внимание.

„Дори играчите да проявяват интерес към нашите игри, открихме, че някои от тях се отказват от инсталирането на приложения, защото телефоните им вече са пълни“, каза Йошихиде Коидзуми от Gree, който ръководи маркетинга за най-новата игра на компанията, Heaven Burns Red.

Sony, един от гигантите в конзолните игри, направи планове да пренесе високопоставени PlayStation франчайзи на мобилни платформи. Съперникът Microsoft Corp. Също така изграждане на Xbox Game Store за мобилни устройства. Всички тези купчини притискат добре установения безплатен бизнес модел, който Gree et al. Тези издатели разчитат на монетизиране на артикули и надстройки в играта и добавяне на повече съдържание, което играчите могат да закупят и с което да играят.

Най-разпространеното решение от студиата за игри е да поставят само основен инсталатор в магазините за приложения, който след това изтегля още активи на играта, след като плейърът започне да работи. Gree го използва с Heaven Burns Red и има първоначален капацитет от 1 GB и е с размер над 10 GB за играчи, които искат пълното изживяване.

Днешният типичен водещ смартфон започва със 128 GB памет, но много от устройствата, които вече са в ръцете на хората, имат много по-малко. Необходимите файлове на операционната система също заемат голяма част от базовата сума, оставяйки по-малко място за големи игри. Но надграждането на паметта е скъпо.

„Тъй като цените на смартфоните скочиха рязко през годините, потребителите са склонни да купуват най-евтините версии на най-новите устройства, които разполагат с по-малко място за съхранение“, каза Франсиско Джеронимо, вицепрезидент на Analytics в IDC. до 50% повече и повечето потребители не осъзнават, че приложенията изискват много повече място и ще бъдат изтеглени повече приложения. “

Maeda и Koizumi от Gree казаха, че намаляването на търсенето на данни за сметка на качеството на играта не е опция. Надхвърлянето на очакванията на играчите сега се разглежда като минималното изискване за дългосрочното оцеляване на играта, което кара студията да бъдат по-агресивни в разходите и маркетинга.

За да привлече вниманието, компанията наема известен писател да напише сценария на Heaven Burns Red. Маеда каза, че колегите мобилни издатели разширяват границите с графики с висока разделителна способност и видео и аудио актьори в техните заглавия – и масивната 10GB игра Gree няма да бъде изключение, а правило занапред. Очаква се мобилните игри да продължат да растат, тъй като очакванията нарастват с повече бюджетни конзоли и компютърни игри за мобилни устройства.

Базираният в Токио индустриален анализатор Серкан Тото каза: “По-голямата част от успеха на широкоформатните мобилни игри идва от азиатски разработчици, но мисля, че западните студия са готови да следват тази тенденция. Потребителите очакват все по-добро и по-добро качество от мобилните игри. Размерите на файловете със сигурност има само една посока в бъдещето: нагоре и надясно.”

Облачните игри, отдавна обещаният следващ етап в свързаната игра, който ще бъде домакин на цялата прогресия на играта, активите и интензивната изчислителна работа в отдалечени сървъри, все още не се материализира по смислен начин, за да коригира кризата в съхранението. Google Stadia беше дъщерно дружество на Alphabet Inc. Една от по-добре финансираните инициативи като тази, но компанията наскоро реши да я затвори поради липса на възприемане от играчи – и сега това е предупредителна история.

Прехвърлянето на друго телефонно съдържание като снимки и видеоклипове – което също се увеличава с по-модерните камери – в облака става скъпо. Безплатно онлайн хранилище от Google и Apple Inc. и Microsoft Corp. Неподходящ за работата, отчасти защото тези компании искат да накарат потребителите да се регистрират за платено хранилище.

Заплахата, пред която са изправени по-малките компании сега, е, че все по-големите продукции на игри просто ще поемат грубата сила на техните маркетингови бюджети и обхват.

„Единствената надежда е производителите на мобилни телефони да осъзнаят, че това е критичен проблем за тяхната екосистема и да въведат по-големи модели за съхранение“, каза анализаторът на Toyo Securities Хидеки Ясуда. Индустрията вероятно ще бъде напред.”

Тази история е публикувана от емисията на информационната агенция без промени в текста.

Научете всички технологични новини и актуализации на Live Mint. Изтеглете приложението Mint News за ежедневни пазарни актуализации и бизнес новини на живо.

повече по-малко