След Скарлет и Вайълет, Покемоните трябва да си вземат почивка

Може да сте чували досега Алени покемони И на Виолетово Битие Плюс Slowpoke със счупени три от четирите крака. С изскачащи прозорци, текстури и кадрови честоти, туитващи от игри на GameCube, най-новите Покемон Приключението обаче едва ли отговаря на стандарта, определен от други игри на Nintendo Switch Поставяне на рекорд за продажби на Nintendo Повече от 10 милиона единици за три дни. Това накара феновете да критикуват разработчика Game Freak и The Pokémon Company (която Game Freak притежава) И двамата са учтиви И иначе кармин И на ВиолетовоЗашеметяващо лошо представяне. Така че за дългосрочното здраве на франчайза едно нещо става ясно: Game Freak трябва да се охлади за още две или три години.

Разбира се, условие кармин И на Виолетово Не всичко е обречено и мрачно – мнозина, включително и аз, сметнаха механиката Terastalize за страхотен нов трик. Търсенето на покемони в целия отворен свят е механика, в която не намирам много недостатъци, а също така нямам проблем с триетажния геймплей. и конкурентен Покемон Обещава да бъде по-здравословен от всякога.

Не е ясно защо разработчиците са се затруднили технически. Може би са твърде упорити, за да помолят други разработчици за помощ по същия начин, по който Monolith Soft помогна на Nintendo EPD да се развие Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, или че преминаването от 3DS към Switch е твърде много. Или може би просто не им пука – според Японски новинарски сайт OriconКаза Такато Уцуномия, главен оперативен директор на The Pokémon Company кармин И на Виолетово Засенчи всичко по-горе Покемон Игри по отношение на предварителните поръчки, преди играта да бъде пусната с голям успех. Всички знаехме от големите промоции, довели до пускането на модификацията на играта. Защо да поправяте счупеното, ако това няма значение за повечето играчи? Като човек, който щеше да получи копие независимо от това, аз определено съм част от проблема.

Независимо от това, бързият темп на развитие имаше определено влияние върху развитието на играта. От първия не-мамка му Покемон Пристигайки на Switch през 2018 г., Game Freak разработи четири Покемон и две DLC и две не-Покемон Играчки. Това, което беше донякъде разочароващо, беше разработено от ILCA, а не от Game Freak Pokemon Brilliant Diamond И на блестяща перламакар и отдавна Покемон Проектът беше ръководен от режисьора на сериала и композитора Юничи Мацуда. Нека да разгледаме графика:

  • Покемон: Да вървим, Пикачу! И на Да тръгваме, Еви! Дебютира на 16 ноември 2018 г.
  • Giga Wrecker Alt. Той беше пренесен към конзоли на 29 април 2019 г Малък градски герой Пуснат е на Switch на 16 октомври 2019 г.
  • месец по-късно, Покемон меч И на Покемон щит Премахнат на 15 ноември 2019 г
  • Двата разширителни пакета за меч И на щит Издаден на 17 юни 2020 г. и 22 октомври 2020 г.
  • Беше спокойна 2021 г. за Game Freak обаче с ILCA Брилянтен диамант И на блестяща перла и Bandy Namco Нов Pokemon Snap попълнете празното място.
  • И двете са разработени от Game Freak под различни директори, Pokemon Legends: Arceus И на Алени покемони И на Виолетово Тази година той пристигна съответно на 28 януари и 18 ноември.

Като се имат предвид тези тенденции, разумно е да се очакват разширителни пакети за кармин И на Виолетово Заедно с друго издание през 2023 г.

Това е много Покемон Само за четири години. Сравнете това с други забележителни заглавия от отворен свят на Switch. Имаме три основни линии Зелда Игри – едната е римейк, другата е римейк – и два отделни варианта воините Игрите, една от които е порт, са от различни разработчици. The Xenoblade Chronicles Поредицата следва подобна времева рамка, с две игри и ремастър, въпреки че Monolift Soft има пръст в много от пайовете на Nintendo. Въпреки че не бих очаквал Game Freak да достигне качеството на екипите за разработка на първа страна на Nintendo или техническото вълшебство на Monolift Soft, по-дългите периоди от време между изданията за тази игра очевидно помогнаха по отношение на очакванията на феновете, качеството на издаването и критичните рецепция.

След Скарлет и Вайълет, Покемон трябва да си вземе почивка в Game Freak и компания

Game Freak губи и на трите фронта, като последователните игри вървят по-лошо от предшественика си. Някак си, Да вървим, Пикачу! е най-добре изглеждащият Покемон Играта, защото й липсват елементи от отворен свят, с които разработчикът не е оборудван да се справи. меч И на щитИ на Разочароващо в началотоСега изглежда страхотно в сравнение. до Pokemon Legends: Arceus Има ясно изразена художествена посока, която липсва на последната версия.

Алени покемони И на Виолетово Направете солидна основа като Steelix, но рамката отгоре й е тънка като хартия като Kartana, ударена от Flamethrower. Game Freak се нуждаеше от време – много време – за да се справи с целия този боклук и да изработи техническия край на създаването на игра с отворен свят. Няма да се разочаровам от нещо подобно Арцеус или кармин И на Виолетово С две до три години допълнително време за разработка, за да се осигури зашеметяващо изобразяване и кадрова честота, която може да поддържа минимум 30 кадъра в секунда.

За да се случи това, Game Freak ще трябва да види огромен успех на Pokédollars. Явно професионалната критика и възмущението на феновете не знаят много за тях. Спомням си разочарованието, когато Да вървим, Пикачу! И на Да тръгваме, Еви! Беше обявено като първото ядро Покемон игри на конзолата. Феновете и критиците смятат, че следващото заглавие ще ни даде онзи модерен поглед към предефинирането на поредицата, за което жадувахме. меч И на щит не бях. Митология: Арцей Флирт с иновациитено новата механика скоро отпадна.

И трите записа се продадоха много добре, както и същото кармин И на Виолетово. Това не ми оставя причина да вярвам, че ще видим по-дълъг период на разработка, за да гарантираме, че Klinklangs работи правилно. Въпреки това, за един от най-великите франчайзи в игрите, надявам се Game Freak да отдели време, за да пусне следващия запис в основата си Покемон серия.