Практически култ на агнето: Animal Crossing се среща с тъмните изкуства

Увеличете / Знаете сладкото старо детско стихче: Мария имаше малко агне, но след това беше възкресена от дявола и принудена да създаде убийствен култ.

Devolver / Масивно чудовище

Когато за първи път играх Култ към Агнето, стартирайки на 11 август на PC и всички големи семейства конзоли, си представих, че демоничният му тон произлиза като вътрешна шега за неговия екип за разработка. Може би създателите на Massive Monster седяха наоколо и гледаха сим-мениджмънта, като например Кръстосване на животни и The Simsслед което помислиха, че единственият начин да надминат тези игри е като сключат сделка с дявола.

След това те продължиха и направиха сим игра, в която играчите правят точно това. След 90 минути, прекарани в игра на разширената демонстрация на играта, предоставена от нейните издатели в Devolver Digital, съм склонен да смятам, че изборът й за тон, художествена посока и игра на sim-meets-Satan беше правилният избор. (В момента има и безплатна публична демонстрация, достъпна за Windows и MacOSно е много по-кратък от това, което съм пробвал.)

Този, Който Чака

Изглежда като надежден субект.  Да сключим сделка за душата си.
Увеличете / Изглежда като надежден субект. Да сключим сделка за душата си.

Devolver

Култ към Агнето започва с героя на играта, подобно на Дисни карикатурно агне, което е водено до клането като форма на религиозна жертва. Но смъртта е само началото в тази игра. В отвъдното срещате мистериозен подземен звяр, увит във вериги, просто наречен Този, който чака. Дава ви се възможността да се издигнете от гроба си, да издигнете култ, пълен с благочестиви последователи, да разширите майсторството си в демоничните изкуства и да победите поредица от чудовищни ​​съперници. Можете да отговорите на това обаждане с един от двата отговора: „да“ и „абсолютно“.

Един поглед към моя недоразвит култ.  Забележете, че двама от героите са се социализирали и са станали приятели.  Това може да промени техните атрибути по начини, които са полезни, но те също могат да се натъжат, ако някой от тях умре от стомашно-чревно заболяване (което може да се случи).
Увеличете / Един поглед към моя недоразвит култ. Забележете, че двама от героите са се социализирали и са станали приятели. Това може да промени техните атрибути по начини, които са полезни, но те също могат да се натъжат, ако някой от тях умре от стомашно-чревно заболяване (което може да се случи).

Devolver

След като се бори отгоре надолу, Зелда-като последователност и убиване на предишните ви похитители, ръководство с подобни демонични наклонности ви учи как да намирате, освобождавате и превръщате горски създания, които са напуснали късмета си. Формалният цикъл на играта започва с това, че възлагате основни задачи на единствения си последовател на обширна равнина, която вашият култ нарича дом: събиране на ресурси, изграждане на структури, поддържане на ферми и т.н. След като вашият последовател е зает, влезте в порта, която ви отвежда до произволно генерирана серия от бойни стаи, където ще постигнете напредък в списъка си за убийства, ще събирате по-редки ресурси и ще намирате и привличате по-лесно повлияни животни, за да се присъединят към вашия култ.

Възлагане на задачи, раздаване на подаръци: всичко в един ден работа като основател на култа.
Увеличете / Възлагане на задачи, раздаване на подаръци: всичко в един ден работа като основател на култа.

Devolver

Върнете ги в селото и тогава ще започнете сериозно косплея на култовия лидер на играта.

Всичко, от което се нуждаете, за да станете по-мощни, се върти около поддържането на вярата и лоялността на вашите култисти; първият може да бъде експлоатиран и изцеден от всеки култист като своеобразна ектоплазма, докато вторият остава наоколо като по-скоро постоянен измервател на “точки на преживяване”. Времето между битките за лов на демони може да бъде прекарано в провеждане на услуги за източване на вярата, прекарване на индивидуално време със култисти, за да ги направите по-щастливи, или научаване и решаване на странични куестове, за които те питат.

Просто още един ден за преподаване на добрата дума.  Днес научихме ритуал, при който мога да убия един от моите последователи, за да поискам редки предмети и ресурси.  Изглежда всички са съгласни с плана!
Увеличете / Просто още един ден за преподаване на добрата дума. Днес научихме ритуал, при който мога да убия един от моите последователи, за да поискам редки предмети и ресурси. Изглежда всички са съгласни с плана!

Devolver

Това е един от начините да спестите ресурси

За разлика от обикновените ролеви игри, обаче, вие имате опция, освен да бъдете полезни. Може би не ви пука за определени култисти или може би сте пропуснали времевия прозорец, за да им помогнете да разрешат проблеми като глад, болест или загуба на вяра. (Колкото по-дълго сте навън в приключения и битки, толкова повече някои последователи могат да се върнат в култовата ферма, както е посочено от непрекъснатия цикъл ден-нощ.)

В началото на системата от дърво на уменията на играта, култовите лидери научават, че имат възможността да пожертват направо своите последователи, което може да даде редки награди на вашия култ. Това може да струва част от възхищението на другите ви последователи, но от това, което мога да кажа, умните лидери на култ все още могат да балансират емоционалните си нужди, като същевременно подхранват жаждата си за кръв и власт.

Всяка битка се генерира произволно и вашият герой започва всяка с произволно назначени меле и атаки от разстояние.  Решенията за дървото на уменията на играта могат да ви предоставят повече възможности по отношение на оръжия или други напълно различни предимства.
Увеличете / Всяка битка се генерира произволно и вашият герой започва всяка с произволно назначени меле и атаки от разстояние. Решенията за дървото на уменията на играта могат да ви предоставят повече възможности по отношение на оръжия или други напълно различни предимства.

Devolver

Култ към Агнето много добре можеше да измисли екосистема за полу-битка, полусим, която звучи много по-просто или по-сухо, и без сатанинските нюанси, играта много прилича на класиката на SNES от 1991 г. Актьор. Разработчиците, художниците и писателите в Massive Monster заслужават заслуга, че направиха тази игра забавна за обсъждане, разглеждане и размисъл; неговите системи за управление на култа се насочват към бруталност по начини, които имат логичен смисъл, но добавят механично забавление към въпроса как играчите могат да продължат напред като лидери на култ. Едно от дърветата на уменията на играта задава брутален въпрос в началото: бихте ли предпочели да построите легла за своите последователи или вместо това да развиете изобретателността да построите гробове за намаляване на болестите? В началото не можете да имате и двете. Решения, решения.

Но тази игра прави повече от просто повдига механиката на друга десетилетна игра. Докато неговите произволно генерирани бойни нива ясно черпят вдъхновение Обвързване на Исак, Култ към АгнетоСистемата за надграждане на култа изисква внимателно управление на фермерския регион на култа по отношение на управлението на ресурсите, решенията за дървото на уменията и дори страничните куестове, за да отключите повече „карти Таро“ (които се разбъркват и раздават на случаен принцип по време на битки, за да увеличите шансовете ви за оцеляване). Поредица от отключващи се селски постове в близост до вашия култ добавят всичко от забавни нови герои до странични куестове до мини-игри, включително интелигентен режим за риболов с кран до макара и сложно, изненадващо завладяващо завъртане на Yahtzee.

Leave a Comment