Границите между игрите и хазарта започват да се размиват, според изследователи – ScienceDaily

Ново изследване, публикувано днес в рецензирания журнал, показва, че играчите, които купуват кутии за плячка, са два пъти по-склонни да залагат. Изследвания и теории за пристрастяването.

Те също така са по-склонни да имат проблеми с хазарта, отколкото играчите, които не купуват тези „виртуални“ сандъци със съкровища, според констатации, базирани на повече от 1600 възрастни в Канада.

Авторите казват, че констатациите поставят под съмнение теорията, че психологическите фактори създават връзка между хазарта и кутиите за плячка – забранени от някои страни, включително Белгия, и обсъждани за законодателство в много други страни по света.

Тяхното проучване показва, че връзката между тези характеристики на видеоигрите и хазарта съществува дори когато се вземат предвид пренебрегването в детството, депресията и други известни рискови фактори за хазарта.

Авторите казват, че техните открития имат потенциални последици за здравеопазването и политиците. Те призовават за повече изследвания на полезността на функциите за намаляване на щетите, като някои онлайн платформи вече ги прилагат – като например да казват на играчите шансовете за печалба, когато купуват кутия за плячка.

„Резултатите показват, че покупката на кутия за плячка е важен маркер за хазартен риск и проблем с хазарта сред хората, които играят видеоигри“, казва Софи Коелю, докторант в Йоркския университет, Торонто.

Постоянните асоциации, които наблюдавахме между покупките на кутии за плячка и хазарта, може да осигурят първоначална подкрепа за ролята на кутиите за плячка като „врата“ към хазарта и в крайна сметка към проблемния хазарт.

„Откраднатите средства могат да накарат хората да залагат и да увеличат податливостта им към проблем с хазарта.“

Кутиите за плячка са предназначени да привличат вниманието на играча, обикновено се купуват с реални пари, съдържат произволен асортимент от виртуални предмети като оръжия или нови герои и са до голяма степен неструктурирани за разлика от онлайн хазарта.

Вече има доказателства за връзка между купуването на кутия за плячка, хазарта и проблемния хазарт. Това, което все още не е известно, е дали това е причинено от известни психологически рискови фактори за хазарта.

В това проучване авторите анализираха покупките на кутии за плячка през изминалата година сред 1189 студенти в пет канадски университета и 499 възрастни, наети от онлайн платформа за краудсорсинг и уебсайт за онлайн анкети/проучване.

На възраст 18 и повече години, всички участници попълниха онлайн въпросник за видеоигрите, пристрастяващото поведение, тяхното психично здраве и други проблеми.

Проучването взе предвид повече психологически рискови фактори за хазарт, отколкото предишни изследвания. Те включват емоционални смущения, склонност към безразсъдни действия, когато са разстроени, и неблагоприятни преживявания в детството, включително злоупотреба и пренебрегване.

Резултатите показват, че подобен процент (17%) от студентите и участниците в общността са закупили кутии за плячка със среден разход съответно от $90,63 и $240,94. Мнозинството бяха идентифицирани като мъже и в двете участващи групи.

Повече от една четвърт (28%) от студентите, които са купили кутии за плячка, съобщават, че са залагали през изминалата година в сравнение с 19% от некупуващите. Повече от половината (57%) от възрастните в общността, които са ги закупили, са залагали, а 38% не са били купувачи.

Студентите, които съобщават за по-рискови навици за закупуване на кутии за плячка (напр. купуване на повече кутии за плячка), е по-вероятно да имат по-лош навик за хазарт. Това обаче не беше така за участниците в общността, което изследователите приписват на малък размер на извадката.

Сред всички психологически рискови фактори, неблагоприятните преживявания в детството постоянно се свързват с повишена вероятност от хазарт през изминалата година и повишен проблем с хазарта.

Авторите казват, че това може да означава, че хората с родителски проблеми имат „висока уязвимост“ към развиване на проблеми с хазарта. Те добавят: „Това може да се влоши от включването в подобни на хазарт функции, вградени във видео игри, като кутии за плячка.“

Въпреки че научният екип се коригира за “широк набор от психологически променливи, преходни към диагнозата”, те заявяват, че ограничението на тяхното изследване е, че не са отчели всяко психологическо, социално-демографско състояние или състояние на хазарт. Объркващи връзки между купуването на кутия за плячка и хазарта – някои от които „несъмнено съществуват“.