Το νέο “διαστημικό εργαλείο διαφοροποίησης” της Activision Blizzard τυγχάνει παγερής υποδοχής από τους προγραμματιστές

Σήμερα η Activision Blizzard δημοσίευσε ένα εργαλείο που σχεδιάζει να αναπτύξει στις ομάδες της τους επόμενους μήνες. λέγεται “Diversity Space Tool“και σε αντίθεση με άλλα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν χρησιμοποιείται άμεσα για τη δημιουργία περιεχομένου παιχνιδιού, αλλά για την αξιολόγηση της διαφορετικότητας των χαρακτήρων του παιχνιδιού και την ποσοτικοποίηση αυτής της ποικιλομορφίας σε αριθμούς και γραφήματα αράχνης.

Το εργαλείο προφανώς δημιουργήθηκε από την ομάδα στο Σπάσιμο ζαχαρωτών προγραμματιστή King, και δοκιμάστηκε σε παιχνίδια όπως Call of Duty: Vanguard, το οποίο περιλάμβανε ένα διεθνές καστ διαφορετικών χαρακτήρων που πολεμούσαν τους Ναζί στον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Επίσης έχει δοκιμαστεί από την Overwatch 2 ομάδα, η οποία εξέφρασε «αισιόδοξες πρώτες εντυπώσεις.

Υπάρχει πολλή καλή πρόθεση πίσω από αυτό το νέο εργαλείο. Ο King Globalization Project Manager Jacqueline Chomatas εξήγησε στην ανάρτηση ιστολογίου της Activision Blizzard ότι σκοπός του εργαλείου ήταν να αξιολογήσει τους χαρακτήρες του παιχνιδιού ενώ επαναλαμβάνονταν, για να βοηθήσει τους δημιουργούς τους να εκφράζονται στερεότυπα μοτίβα που ενισχύουν τις κλασικές ιδέες του σεξισμού. ρατσισμό ή άλλες προκαταλήψεις.

Ονομάζοντάς το “συσκευή μέτρησης”, ο Χωματάς εξήγησε ότι το εργαλείο έχει σκοπό να “προσδιορίσει πόσο διαφορετικά είναι ένα σύνολο χαρακτηριστικών χαρακτήρων και με τη σειρά του πόσο διαφορετικοί είναι αυτός ο χαρακτήρας και τα καστ σε σύγκριση με τον “κανονικό”».

Οι υπάλληλοι του King ξόδεψαν επίσης χρόνο για να αναπτύξουν αυτό το εργαλείο κατά τις ώρες εκτός ωραρίου τους ως «εθελοντική» προσπάθεια, κάτι που δεν προμηνύεται καλό για μια εταιρεία που ισχυρίζεται ότι αυτό είναι μια προσπάθεια να δοθεί προτεραιότητα στη διαφορετικότητα.

Και πάλι, υπάρχει πολύ καλή πρόθεση εδώ. Αλλά οι προγραμματιστές παιχνιδιών στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης εκφράζουν ως επί το πλείστον αρνητικότητα στον απόηχο της ανακοίνωσης της Activision Blizzard. Αν ψάξετε για το πώς λειτουργεί το εργαλείο, τα πράγματα γίνονται πολύ άβολα πολύ γρήγορα.

Η εξήγηση του Χωματά για το πώς λειτουργεί το εργαλείο υπογραμμίζει ένα βασικό παράπονο που έχουν πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών: Όλοι οι χαρακτήρες που τρέχουν μέσα από το εργαλείο κρίνονται με βάση έναν “κανονικό” και αυτός ο “κανόνας” φαίνεται να είναι ένας ικανός, λευκός, cisgender στρέιτ άντρας. Οι βαθμολογίες ποικιλομορφίας των χαρακτήρων αυξάνονται όταν αποκλίνουν από αυτήν την περιγραφή.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης του Overwatch Η Αιγύπτια σκοπεύτρια ιατρών Ana υπογραμμίζει πόσο άβολο γίνεται αυτό. Έχει βαθμολογηθεί σε διάφορους άξονες που συγκεντρώνονται σε ένα γράφημα αράχνης και έχουν βαθμολογηθεί σε αυτούς. Το ότι είναι Αιγύπτια της δίνει βαθμολογία «κουλτούρας» 7, όπως και το ότι είναι Αραβική. Η ηλικία της (60 ετών) της δίνει επίσης 7, και η φυσική της ικανότητα (με μόνο ένα μάτι) βαθμολογείται με 4.

Η “γνωστική της ικανότητα” βαθμολογείται με 0, υποδεικνύοντας ότι όποια και αν είναι η γνωστική ικανότητα της Ana, είναι μέρος της “βασικής γραμμής” έναντι της οποίας μπορεί να κριθούν άλλοι χαρακτήρες.

Δεν μπορώ να εκφράσω αρκετά πόσο βαθιά άβολα ήταν να γραφτεί αυτή η παράγραφος. Έχω προσπαθήσει να γράψω τρεις παραγράφους επισημαίνοντας πώς ακόμη και η κανονιστική «γνωστική ικανότητα» της Ana δείχνει τους κινδύνους που εγκυμονεί μια τέτοια νόρμα και διέγραψε την καθεμία λόγω του πόσο χονδροειδές ακούγονταν όλες.

Γιατί ευνοείται τόσο πολύ η «κανονική»;

Michael Yichao, σχεδιαστής αφήγησης στα εργαστήρια Phoenix, φώναξε τακτοποιημένα πώς ήταν περίεργο να δημιουργηθεί ένα τέτοιο σύστημα που κρίνει τους χαρακτήρες ενάντια σε έναν κανόνα. «Αυτό το εργαλείο υποθέτει το λευκό αρσενικό ως τη γραμμή βάσης έναντι της οποίας κερδίζονται «πόντους» μέσω της απόκλισης, κάτι που από μόνο του ενισχύει αντί να επαναπροσδιορίζει τα επί του παρόντος μη περιεκτικά παραδείγματα», επεσήμανε.

Δεν βοηθά το γεγονός ότι πολλές από τις μετρήσεις που επιλέγονται από τον King και την Activision Blizzard αντικατοπτρίζουν άβολα τις πραγματικές πεποιθήσεις των ρατσιστών και των μεγαλομανών. Το κίνημα της ευγονικής των αρχών του 20ου αιώνα απολάμβανε ιδιαίτερη απόλαυση με τη μελέτη της φρενολογίας του 19ου αιώνα. μια πρακτική όπου η νοημοσύνη (ή η γνωστική ικανότητα) ενός ατόμου υποτίθεται ότι συσχετίζεται με το μέγεθος και το σχήμα του κρανίου κάποιου.

Κατά κάποια σύμπτωση (δεν ήταν τυχαίο), ειδικοί στη φρενολογία θα θεωρούσε τα κρανία των μη λευκών ομάδων όπως οι ιθαγενείς Αμερικανοί ή οι Μαύροι Αμερικανοί ως αποκλίνοντες, το οποίο συχνά χρησιμοποιήθηκε για να δικαιολογήσει φρικαλεότητες όπως η γενοκτονία ή η δουλεία εναντίον των εν λόγω ομάδων.

Είναι πιθανό ότι όποιος πρόσθεσε “γνωστική ικανότητα” σε αυτήν τη λίστα δεν προσπαθούσε να κάνει την ίδια σύνδεση. Αλλά η αντιμετώπιση αυτών με γνωστικές αναπηρίες (ή απλά διαφορετικές, ποικίλες κλίμακες γνωστικής ικανότητας) ως παρεκκλίνουσα εξακολουθεί να έχει συνέπειες για τους ανθρώπους σήμερα.

Δεδομένου ότι πολλοί, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μιλήσει για τις μάχες που είχαν με στελέχη της εταιρείας για να διαφοροποιήσουν τα καστ των παιχνιδιών τους, αυτό το εργαλείο φαίνεται σαν μια άβολη φυσική επέκταση της τοξικής λογικής της βιομηχανίας παιχνιδιών σχετικά με τους μη λευκούς, μη άντρες χαρακτήρες.

Μόλις αυτή την εβδομάδα, προγραμματιστές από την Respawn Entertainment μίλησε για την απώθηση που φέρεται να έλαβαν όταν υποστήριζαν την ανάδειξη του ήρωα μιας μαύρης γυναίκας Star Wars Jedi: Fallen Order. το 2020, ένας πρώην συγγραφέας του BioWare περιέγραψε παράπονα fαπό τον δημιουργικό διευθυντή της σχετικά με την προσθήκη ενός ακόμη ασιατικού χαρακτήρα στο καστ του παιχνιδιού.

Η Activision Blizzard λέει ότι το Diversity Space Tool μπορεί «να διακρίνει ξεκάθαρα τους συμβολικούς χαρακτήρες και την αληθινή αναπαράσταση», αλλά στην πραγματικότητα μπορεί να κάνει ακριβώς το αντίθετο.

Γίνεται και η αποκάλυψη αυτού του εργαλείου κατα ΒΑΘΟΣ άβολα όταν σταθμίστε το σε σχέση με τον ετήσιο απολογισμό της Activision Blizzard με μια σειρά από αγωγές που ισχυρίζονται σεξουαλική παρενόχληση, κακοποίηση και διακρίσεις σε βάρος της εταιρείας.

Leave a Comment