Η beta PVP του Overwatch 2 είναι πολύ οικεία ακόμα και για μια συνέχεια

Ο Λίαμ και εγώ δώσαμε Overwatch 2 Το PVP beta κυκλοφόρησε και ήταν … ενδιαφέρον. Και οι δύο έχουμε φύγει με ανάμεικτα συναισθήματα, ειδικά γύρω από αυτό το μεγάλο «2». Σου φαίνεται πραγματικά συνέχεια; Για να απαντήσουμε σε αυτήν την ερώτηση, συνεργαστήκαμε σε αυτό το άρθρο όπως το Müller και η γωνιά του για να συνδυάσουμε τις σκέψεις μας σε μορφή λέξης. Φυσικά, αν προτιμάτε να μας ακούσετε να γκρινιάζουμε ο ένας στον άλλον σε ένδοξη μορφή βίντεο, μπορείτε να το παρακολουθήσετε παρακάτω.

Αν ψάχνετε για πιο εμπεριστατωμένες σκέψεις για την εποχή μας με το Overwatch 2, ο Ed και ο Liam κάθισαν πρόσφατα για να συζητήσουν με περισσότερες λεπτομέρειες την έκδοση beta.

Ed: Εντάξει Liam, ας ξεκινήσουμε με την προφανή ερώτηση. Είμαστε και οι δύο οπαδοί του Overwatch, έχοντας παίξει ένα απερίγραπτος ποσό στο παρελθόν. Λοιπόν, ο χρόνος σας με το Overwatch 2 PVP beta αναζωπύρωσε αυτό το ενδιαφέρον, αν όχι καθόλου;

Liam: Δηλαδή… Μάλλον ναι; Όπως… ναι και όχι; Διασκέδασα πολύ παίζοντας την beta του Overwatch 2, αλλά όχι απαραίτητα λόγω οτιδήποτε συγκεκριμένου για το νέο παιχνίδι. Υπάρχει πολλή διαδικτυακή συνομιλία σχετικά με το πώς αυτό μοιάζει περισσότερο με μια ουσιαστική ενημέρωση ισορροπίας παρά με μια αριθμημένη συνέχεια, και είναι δύσκολο να διαφωνήσετε με αυτό το συναίσθημα. Παίζοντας την beta ήταν σαν να παίζαμε ξανά το αρχικό Overwatch – κάτι που ήταν υπέροχο γιατί αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι τόσο διασκεδαστικό σήμερα όσο ήταν το 2016 – αλλά εκτός από ορισμένα ενημερωμένα στοιχεία διεπαφής χρήστη και ομάδες που περιορίζονται σε 5 παίκτες τώρα, είναι δύσκολο να παρατηρήσετε τι είναι πράγματι διαφορετικός αυτή τη φορά. Εσυ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ?

Το να μην μπορεί η Μέι να παγώσει τους εχθρούς με την αρχική της επίθεση είναι ήδη λίγο σαν να σου λέει ο μπαμπάς σου να σταματήσεις να βάζεις γάλα στα μπαλόνια νερού γιατί κάνεις το παιδί του γείτονα να κλαίει.

Ed: Ναι, εδώ συμφωνώ απόλυτα. Η βουτιά στο Overwatch 2 μετά από χρόνια παραμέλησης του Overwatch ένιωσα ότι δεν είχαν αλλάξει πολλά. Και όπως λες, το παιχνίδι είναι ακόμα διασκεδαστικό! Απλώς είναι δύσκολο να μην αισθάνεσαι λίγο ξεφουσκωμένος όταν μια συνέχεια ενός σκοπευτή PVP που λατρεύεις δεν φαίνεται τόσο συνέχεια. Το ρόστερ έχει μια νέα προσθήκη, το Sojourn, και υπάρχουν μερικοί νέοι χάρτες και μια νέα λειτουργία που ονομάζεται Push, αλλά από το παιχνίδι λείπει αυτό το τραγικό “2” tweak. Θέλω να πω, μερικοί ήρωες έχουν δει μεγάλες αναταράξεις ικανοτήτων – για παράδειγμα, το ice blaster του Mei δεν παγώνει τους εχθρούς αν τους ψεκάζεις πια. Η χειροβομβίδα κρότου-λάμψης του Κάσιντι είναι τώρα ένα άθλιο φλας. Αλλά αυτές οι βελτιώσεις φαίνονται προσανατολισμένες στον ανταγωνισμό, όχι στη διασκέδαση. τι υπολογίζεις;

Liam: Οπωσδηποτε. Φαίνεται ότι η Blizzard, σε μια προσπάθεια να βελτιώσει τα πράγματα, έχει ξυρίσει τις άκρες από μερικούς από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες του παιχνιδιού. Το να μην μπορεί η Μέι να παγώσει τους εχθρούς με την αρχική της επίθεση είναι ήδη λίγο σαν να σου λέει ο μπαμπάς σου να σταματήσεις να βάζεις γάλα στα μπαλόνια νερού γιατί κάνεις το παιδί του γείτονα να κλαίει. Όπως, καταλαβαίνω το σκεπτικό, αλλά πού είναι η διασκέδαση σε αυτό; Η χαρά του αρχικού παιχνιδιού ήταν να κατακτήσεις τα μοναδικά σετ κινήσεων κάθε ήρωα, να κατανοήσουμε πώς λειτουργούσε κάθε ικανότητα σε συντονισμό μεταξύ τους για να βοηθήσει καλύτερα την ευρύτερη ομάδα. Είμαι σίγουρος ότι όλοι όσοι έπαιξαν το πρωτότυπο μπορούν να αφηγηθούν μια φορά που χρησιμοποίησαν την ικανότητα ενός συγκεκριμένου ήρωα να σώσει τη μέρα το τελευταίο δευτερόλεπτο. Είναι λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι αυτές οι στιγμές είναι πλέον -από σχεδίαση, φαίνεται- λίγες.

Αυτό που θα πω όμως, δεν είναι όλες οι αλλαγές των ηρώων καθαρά αρνητικό. Η τετράποδη ρομπότ Orisa, ένας ήρωας που ελάχιστα νοιαζόμουν για τις μέρες μου, έχει λάβει μια τεράστια αναθεώρηση που την κάνει ουσιαστικά διαφορετικό χαρακτήρα. Οι ασπίδες της έχουν αντικατασταθεί με ένα ακόντιο που πονάει στους εχθρούς, κάτι που είναι τρομερά διασκεδαστικό και γενικά αισθάνεται πολύ πιο στιβαρή. Ένα τανκ με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Μιλώντας για τανκς, πώς νιώθετε για την απόφαση της Blizzard να περιορίσει τις ομάδες σε μόνο μία;


Η Blizzard το έχει αναγνωρίσει τα στηρίγματα θα ρυθμιστούν διαφορετικά έχοντας δυσκολευτεί στο PVP beta. Τα tweak είναι ευπρόσδεκτα, αλλά το ύφασμα του Overwatch δεν έχει αλλάξει και δεν πρόκειται να αλλάξει, ανεξάρτητα από το πόσα patches περάσει. Το PVP του Overwatch 2 εξακολουθεί να είναι συντριπτικά, λοιπόν, το Overwatch.

Ed: Με τα παιχνίδια να είναι 5 έναντι 5, υπάρχουν πολύ λιγότερα από το παλιό αδιαπέραστο τείχος ασπίδας που μάστιζε το Overwatch για μια σκοτεινή, σκοτεινή περίοδο. Αυτό κάνει τα παιχνίδια να φαίνονται εκπληκτικά ανοιχτά. σχεδόν απελευθερώνοντας. Ως χαρακτήρας DPS, υπάρχει πολύ περισσότερος χώρος για ελιγμούς και shurikens για νήμα. Τελικά φαίνεται ότι υπάρχει μια μεγαλύτερη ευκαιρία για τα άτομα να λάμψουν, βασικά. Αλλά από μια εντελώς εγωιστική σκοπιά, μου λείπει το χάος. Για μένα, το Overwatch χτίστηκε σε φρενήρεις μάχες διελκυστίνδας που διήρκεσαν ένα άβολο χρονικό διάστημα. Ξέρετε, όπως τα επίπεδα έντασης ιδρώτα στην καρέκλα του παίκτη. Αλλά τώρα που οι ομάδες έχουν ελλιμενιστεί σε ένα τανκ, φαίνεται σαν να υπάρχει λιγότερη σφαγή ως αποτέλεσμα. Οι μάχες είναι πιο μετρημένες και, αν μη τι άλλο, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα η μία πλευρά να χιονίσει μέχρι τη νίκη, χάρη στους χαρακτήρες του DPS που αφήνουν το λουρί.

Είναι αρκετό να γκρινιάζω, όμως. Από το χρόνο σας με την PVP beta του παιχνιδιού, θα λέγατε ότι ανυπομονείτε για την κυκλοφορία του;


Η beta PVP του Overwatch 2 είναι πολύ οικεία ακόμα και για μια συνέχεια
Νέος ήρωας Sojourn

Liam: Παρά τον θλιβερό μου τόνο, πραγματικά ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι από τώρα και μέχρι την κυκλοφορία. Αυτό το βασικό θεμέλιο μπορεί να είναι λίγο πολύ γνωστό, αλλά εξακολουθεί να κυβερνά απόλυτα. Το Overwatch μπόρεσε να δημιουργήσει μερικές εκπληκτικές στιγμές δράματος καθώς παλεύατε απεγνωσμένα να μετακινήσετε το ωφέλιμο φορτίο εκείνης της τελευταίας ίντσας για να εξασφαλίσετε τη νίκη, και ευτυχώς αυτό εξακολουθεί να ισχύει στο Overwatch 2. Για μένα, ωστόσο, είμαι πιο ενθουσιασμένος που βλέπω Αυτή η λειτουργία PVE Blizzard μαγειρεύει στα παρασκήνια. Ελπίζω ότι εκεί βρίσκεται η αληθινή συνέχεια.

Ed: Θα συνεχίσω την γκρίνια μου, στην πραγματικότητα. Εξακολουθώ να έχω ένα soft spot για το Overwatch και συμφωνώ ότι το Overwatch 2 αποτυπώνει αυτές τις ιδιαίτερες στιγμές που ξεχωρίζουν. Απλώς δεν είμαι σίγουρος ότι η PVP πλευρά των πραγμάτων κάνει αρκετά για να με επαναφέρει στο μωρό. Κρυφά, νομίζω ότι ένα μέρος του εαυτού μου ήλπιζε ότι θα επέστρεφα ξανά στην κατάταξη στις 3 π.μ., αλλά το Overwatch 2 δεν μου δίνει αυτή την ώθηση. Ωστόσο, συμφωνώ μαζί σου για την πλευρά του PVE. Διατηρώ επίσης την ελπίδα ότι εδώ το «2» βγαίνει στο προσκήνιο.

Leave a Comment